• 《馬拉松》美術抄襲當事人列名「視覺設計顧問」 Xbox手把疑再挪用其作品

      发布时间:2026-03-21 07:29:41   作者:玩站小弟   我要评论
    用AI假图薅羊毛,吃相难看发霉的水果、碎裂的镜面、洒了的奶茶。

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    團隊射擊新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)曾在發售前遭爆遊戲設計採未經授權的素材引發爭議,如今終於迎來圓滿和解,先前指控作品被 Bungie 直接挪用的藝術家 Antireal,已在遊戲正式推出後被列入製作名單,職稱為自由接案者的「視覺設計顧問(visual design consultant)」。

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    抄襲事件早在 2025 年 4 月《馬拉松》舉辦封測時曝光,當時外界發現 Bungie 團隊未告知就採用藝術家 Antireal 的作品,問題不是單純「靈感借鑑」,而是幾乎以「複製貼上」的方式將原作品納入遊戲視覺素材中,類似情況過去曾在《天命 2》發生,而且不只一次。

    面對外界質疑,Bungie 承認確實存在未經授權使用藝術素材的情況,官方解釋稱相關行為是由一名已離開公司的錢美術人員所為,並承諾全面審查《馬拉松》的美術資產,以確保沒有其他未取得授權的素材被使用。

    數個月後,Antireal 在社群平台 X 上表示,他與 Bungie 之間的問題已經「以滿意的方式解決」。雙方實際達成的協議內容未公開,外界普遍推測包含金錢補償。

    The Marathon art issue has been resolved with Bungie and Sony Interactive Entertainment to my satisfaction.

    — N² (@4nt1r34l) December 2, 2025

    隨著《馬拉松》3 月 6 日正式推出Bungie 在官方網站公開的遊戲製作名單中,將 Antireal 列為「自由接案視覺設計顧問」,表面上或許只是將一個名字加入長長的製作名單,但對職業藝術家而言意義重大,數年後回顧時,人們有機會記得其出色的美術表現。

    然而本次事件似乎還有番外篇,Antireal 在 12 月 25 日再次發文指出,在雙方和解僅數週後,又發現自己的作品被用在一款官方授權的 Xbox 控制器設計上,對此無奈表示:「這件事永遠不會結束。」

    it never ends 😭 https://t.co/fHD5H2XlSe pic.twitter.com/HUtLmRGhhQ

    — N² (@4nt1r34l) December 25, 2025